除去極队的世界第一好抓上单这种极端人物外,大部分职业选手打比赛都是稳字当头。
他们对线是懂得认怂的,打不赢就不打了,毕竟一旦被单杀回去复盘免不了被教练指着鼻子骂,遇到某些严苛的俱乐部甚至还会扣工资。
大家打职业无非就是圆梦+赚钱,谁和钱过不去啊,就这么几年大好青春,忙来忙去总不能给俱乐部打白工当慈善家吧?
这种情况下想击杀对手就只有利用兵线,小兵是线上英雄除参与击杀、拆塔、系统发放工资外的唯一获取经济的方式——闲着没事迫害打野的选手除外。
通过各种手段控制住兵线,引诱甚至逼迫职业选手出来补兵刷钱,才能有单杀/叫打野gank此类的击杀机会。
兵线的重要性催生出线权这样一个概念,不是说简单的推线快就拥有线权,而是对兵线的控制权、主动权——发条比妖姬推线快,但她根本不敢当着妖姬的面交技能随意清兵,线权是在妖姬手中的,妖姬想推线就推线,想控线就控线。
中路没线权的局,打野总是打的非常难受,孤军奋战带动全场节奏的难度很大,中期还要把资源让给中单发育大核来吃,全程就是让打野吃草挤血,毫无游戏体验。